日本流行文化種類繁多,在各個領域也是有著獨自的魅力。像是日本ACG*、J-Pop流行音樂、時裝、Vtuber、卡牌遊戲等等,不僅在日本國內有著不小的影響力,更是吸引了世界各地的人們迷上日本文化。
*ACG:意旨動畫Animations、漫畫Comics、遊戲Games。
ACG文化產業
動畫
日本的動畫起源於1920年代,由當時的日本電影工作者將西方罪的動作技術帶到日本。但直到1960年代的「原子小金剛」,1970年代開始的「無敵鐵金剛」、「多拉A夢」、「蠟筆小新」、「名偵探柯南」,直到現在的「寶可夢」、「航海王」等的電視動畫以及以電影為主的「宮崎駿」、「新海誠」、「細田守」等電影工作者將日本動畫推廣到各個國家。
漫畫
漫畫的讀者概括了所有的年齡層,所以題材也十分廣泛。到了後期,漫畫也成為日本文化中十分重要的部分。人們除了購買連載漫畫之外,也有單行本的選項。當然,出了購買之外,由於出租店以及漫畫咖啡店的擴張,便利商店販售的易取得性,讓漫畫也逐漸普及。此外,許多外國出版商也取得授權和翻譯,將日本的漫畫文化拓展到外國。
遊戲
日本的遊戲產業是由大家耳熟能詳的「任天堂」推出了紅白相間的FC遊戲機台後,搶佔了許多的遊戲市場。而索尼Sony則在1990年代發布了以CD作為儲存載體的家庭電視遊樂系統Play Satataion並造成多人排隊的盛大場面。這兩大遊戲公司除了硬體方面,也製作發行出「精靈寶可夢系列」、「薩爾達傳說」、「跑車GT系列」等多款十分有人氣的遊戲軟體。
J-Pop流行音樂
日本流行音樂狹義來說,是指1980年代末期日本出產的流行音樂。截至2020年,日本音樂產業仍然是世界第二大的音樂市場,僅次於美國,也是構成當今日本流行文化的重要元素。而從2000年開始的多樣化時代,包含了Mr.Children、椎名林檎的搖滾歌手/團體,傑尼斯和AKB等的偶像團體,亦或是歌舞系為主的EXILE放浪兄弟與R&B大眾流行的安室奈美惠、濱崎步、宇多田光等,促使世界各地的粉絲們蜂擁而至的到追星。
2020年由於受到Covid-19的影響,迫使日本樂壇的模式發生改變。偶像見面會、演唱會等接觸型活動也因此中止,促使大眾更加依賴網路平台接觸流行音樂產業,也讓許多網路上的素人有管道能一躍而成為眾所皆知的當紅歌手。
日本時尚產業
日本的街頭時尚風格多樣,融合了日本當地風格和外來元素。有些風格可愛,有些十分前衛,又如同三宅一生等與西方時裝秀一樣的高級訂製。也由於日本人們對時尚敏感度很高,且沒有一種固定的風格一直受所有人的青睞,因此日本街頭時尚強調不同風格元素的混搭,也產生的大量需求都被蓬勃的時尚產業支持着。
日本模型與卡牌遊戲
由於日本各種流行時尚文化蓬勃發展,也讓許多業者將其延伸到各式周邊商品。就如同ACG產業除了該領域商品之外,也與其他公司合作發展出遊戲卡牌、模型、偶像壓克力立牌等各種吸引消費的手段。
舉凡像是現在正在流行的「寶可夢遊戲卡牌」、「遊戲王卡牌」、「庫柏力克熊 Be@rbrick」等商品也正在全世界流行著。其中稀有卡片與模型的鑑定交易也是拍賣市場中不可或缺的重要商品。因此有機會的話可以買包遊戲卡試試自己手去如何唷。